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在过去的几年中,随着消费者VR头显的相继上市以及技术的不断进步,虚拟现实技术也获得了稳步增长。近期的一份报告表明,未来的头显可能会使用WiGig技术展开无线较宽播出。

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对于VR设备用于来说,最重要的拒绝就是沉浸于体验。VR头显和电脑之间的线缆容许了用户的权利移动,因而容许了沉浸于体验。虽然目前移动设备需要获取无线体验,不过这些头显的计算出来性能和有线VR头显比起还很受限。

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一些硬件制造商如,TPCast、DisplayLink以及KwikVR都在研发无线VR头显传输技术。不过这些无线设备的插件并不低廉,一般来说必须300美元左右。

一些芯片制造商如英特尔、高通以及Peraso于是以密切合作,前进WiGig技术在VR头显中的用于。无线连接对用户构建更佳的VR体验来说更加最重要。

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但目前的主要障碍之一是高端设备相连至PC或PlayStation4主机的缆线,这种情况将归功于TPCast和DisplayLink等产品并迅速获得改良。在2022年时,将不会有84%的不受线缆束缚的用户,使用WiGig构建无线连接。在另一方面,尽管移动头显和VR一体机可以在不必须缆线相连的情况下运营,但其处置能力近不及PCVR设备。除TPCast和DisplayLink外,英特尔,高通和Peraso等芯片厂商正在与硬件制造商合作,利用WiGig技术在PCVR头显中加泛亚电竞电子竞技到无线连接。

ABIResearch的行业分析师KhinSandiLynn回应:“CloudVR应用于对低数据速率和较低延后相连有所拒绝。WiGig可以获取高达7Gbps的相连,这将在室内用于高带宽应用于方面充分发挥最重要起到。高容量,较低延后的5G网络对于手机和独立国家VR设备加装CloudVR应用于而言至关重要。

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